在引入“大逃杀”模式后

最早的《堡垒之夜》是一款沙盒生存游戏,在引入大逃杀模式后,在几个月的时间里,游戏的在线万,一举超过了之前《绝地求生》的在线人数,而从上个月《绝地求生》的断崖式销量...


  最早的《堡垒之夜》是一款沙盒生存游戏,在引入“大逃杀”模式后,在几个月的时间里,游戏的在线万,一举超过了之前《绝地求生》的在线人数,而从上个月《绝地求生》的断崖式销量上来看,《堡垒之夜》还有更大的上升空间,相信Epic Games能很好的应对接下来游戏火爆后出现的各种问题。

  同《绝地求生》一样,现在的《堡垒之夜》现在也出现了因在线人数暴涨,导致服务器频繁崩溃的问题,面对这个问题,游戏官方特意发了一份博文,解释了《堡垒之夜》服务器现在遇到了什么样的问题,还顺便科普了一下游戏服务器的运行远离,哪个系统出现了什么问题,当然,官方也没有忘了向玩家承诺对服务器的优化工作。

  

在引入“大逃杀”模式后

  希望有对服务器方面拥有更专业技能的人来协助他们解决这些问题。还向外界公开寻求帮助,期间还出现了登录困难、连接中断等其他网络问题。突破了《绝地求生》创造的320万人同时在线的记录。不过庞大的在线人数带来的是巨大的服务器问题,光在周六和周日两天,上周末,《堡垒之夜》得到同时在线万,另外游戏的运营方Epic Games,《堡垒之夜》的服务器就“宕机”了六次,

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