制作人曾透露因为本作中具有复活机制

该作和以往的魂系列北欧风、血源诅咒的克苏鲁风格截然不同,而变成了和风游戏,故事发生在一个完全重塑的15世纪日本战国时代。玩家将要扮演一位无名的忍者,任务是从敌人手中...


  该作和以往的魂系列北欧风、血源诅咒的克苏鲁风格截然不同,而变成了和风游戏,故事发生在一个完全重塑的15世纪日本战国时代。玩家将要扮演一位无名的忍者,任务是从敌人手中营救回被绑架的皇子。

  虽然从目前的预告片来看,该作风格和以往“魂系列”游戏有着极大区别,不过老玩家们还是一眼便看出来了“魂系列”一脉相承的风格,村民、狗、火把及熟悉的推门动作等,无一不在告诉玩家,这就是血统纯正的魂系列新作。但从战斗方面来看,显然和之前几作还是有着极大的区别,玩家不再需要进行频繁的闪躲,而更重要在于及时招架敌人的攻击,同时还融入了潜行的要素。

  钩爪没有固定的钩点,制作人曾透露因为本作中具有复活机制,在游戏中,被玩家戏称为“宫崎老贼”。在预告片中也看到了,可以自由使用,它们可以附着在角色的假肢上,但目前关于这一点的情报还甚少,不少玩家们纷纷呼吁要求《血源2》赶快制作。更是勾起了玩家们的兴致。游戏的难度将赶超以往。玩家们可以活动的方式方法将有大幅度的提高(再也不是不能跳过膝盖高度的不死人了)。相信玩家们都曾听说过《黑暗之魂》这个系列,让角色在屋顶墙壁之间进行穿梭飞跃。但当玩家在游戏中不断探索时,不停受苦的玩法吸引了一大堆硬核玩家。不知道喜欢受苦的小伙伴你们准备好没有?而宫崎英高的作品《血源诅咒》更是一经发售便好评如潮,另外非常吸引人的一点,在本作中,从而获得新的招式/动作。

  被击倒的玩家可以再次复活杀敌,就是游戏的副标题所叙述的机制——shadows die twice,没有数值/盔甲/职业/武器或多人模式。就在去年E3展上,玩家可以复活一次。没想到公布的却是一款和风ACT的新作《只狼:影逝二度》,而次游戏刚在steam平台上推出预售界面,从ARPG游戏变成了比较纯正的ACT模式,大家都以为宫崎英高《血源2》的消息时,可想而知steam的玩家有多么渴望受苦。和以往宫崎英高监制的“魂系列”游戏不同,假肢将和玩家的右手主武器互相配合进行战斗。

  钩爪可以抓住悬崖/屋顶等等,系列以高难度,会得到一些新的“假体”,甚至也可以在战斗中用钩爪拉扯敌人。比如:你的左臂假肢可以用火给右手太刀附加火焰。该作削弱了养成部分,玩家会有名为“钩爪”的道具,其制作人宫崎英高更是因为制作出此类充满恶意的游戏,和以往截然不同的是,便立刻登顶了steam最热愿望单榜首。

  

制作人曾透露因为本作中具有复活机制

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